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De Crônicas de Atlântida
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'''Soan''' ou '''homens-animais''' são humanoides com cabeça e alguns outros traços de algum mamífero, ave, réptil ou mesmo anfíbio. Podem ser criados por bruxos especializados a partir da fusão de um animal com um homem, geralmente um escravo a ser punido, ou podem ser seus descendentes. Não têm os poderes metamórficos dos [[beer]] ou [[vira-peles]], mas podem ter sentidos e habilidades atléticas especiais.
 
'''Soan''' ou '''homens-animais''' são humanoides com cabeça e alguns outros traços de algum mamífero, ave, réptil ou mesmo anfíbio. Podem ser criados por bruxos especializados a partir da fusão de um animal com um homem, geralmente um escravo a ser punido, ou podem ser seus descendentes. Não têm os poderes metamórficos dos [[beer]] ou [[vira-peles]], mas podem ter sentidos e habilidades atléticas especiais.
  

Edição das 18h02min de 25 de maio de 2010

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Soan ou homens-animais são humanoides com cabeça e alguns outros traços de algum mamífero, ave, réptil ou mesmo anfíbio. Podem ser criados por bruxos especializados a partir da fusão de um animal com um homem, geralmente um escravo a ser punido, ou podem ser seus descendentes. Não têm os poderes metamórficos dos beer ou vira-peles, mas podem ter sentidos e habilidades atléticas especiais.

Os tipos mais comuns são:

  • fu'an - homem-jaguar, ou em sentido mais genérico, humano em combinação com diferentes grandes felinos.
  • la'an - homem-lobo, humano em combinação com diferentes espécies caninas.
  • quin'an - homem-cavalo ou centauro, frequentemente encontrado na cavalaria do Exército atlante.
  • oh'an - homem-touro ou minotauro.
  • tos'an - homem-javali.
  • ve'an - homem-peixe, tritão ou sereia - o único tipo que em Atlântida é mais frequentemente encontrado em liberdade e não como servo ou escravo.