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		<title>Terod - Histórico de revisão</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Terod''', &amp;quot;lei da terra&amp;quot;, em senzar, foi o conjunto das leis e costumes que vigoraram entre os senzares nos primórdios de sua história, antes da queda da dinastia Quar e subsequente triunfo dos deuses da humanidade e da [[Ralrod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os termos exatos da Terod perderam-se na lenda e nas controvérsias políticas e religiosas, visto que tanto os defensores da Ralrod quanto os da [[Zanrod]] alegaram ter restaurado sua essência. Segundo as teses hoje mais aceitas entre os historiadores atlantes (geralmente partidários da Zanrod), baseava-se na ampla autonomia dos [[clãs]], que eram proprietários das terras e tinham o poder de decidir sobre todos os seus negócios internos e de julgar e punir seus integrantes. As chefias regionais eram eleitas por consenso entre os chefes de clãs e seu papel era principalmente mediar e arbitrar disputas entre os clãs. O próprio Imperador era essencialmente o líder militar de uma aliança entre clãs, com poderes muito limitados em tempo de paz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leis e costumes variavam significativamente de clã para clã, tornando a sociedade senzar mais pluralista do que veio a ser na época da [[Ralrod]]. Embora as normas dos clãs fossem teoricamente rígidas, chefes e sacerdotes, na prática, abriam frequentes exceções e a acredita-se que a cultura era mais aberta a influências de fora, principalmente dos [[tlavatlis]], mas até dos inimigos [[caris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sociedade]][[Categoria:História]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ictoon</name></author>	</entry>

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